El Nivel 0 es el primer nivel de los Backrooms y es muy probable que sea el primer nivel que encuentres aquí ya que es uno de los pocos Niveles que se puede entrar desde la realidad.
Descripcion
El Nivel 0 es un espacio expansivo no euclidiano, que se asemeja a las habitaciones traseras de una tienda minorista.
Todas las habitaciones en el Nivel 0 comparten las mismas características superficiales, como el papel tapiz monoamarillo gastado, la alfombra vieja y húmeda, los enchufes eléctricos dispersos y la iluminación fluorescente colocada de manera inconsistente.
Aparte de estas características comunes, no hay dos habitaciones idénticas dentro del nivel.
La iluminación fluorescente presente en el Nivel 0 zumba a una frecuencia constante.
Este zumbido es notablemente más fuerte y molesto que las luces fluorescentes ordinarias, y el examen de las luminarias para determinar la fuente no ha sido concluyente hasta el momento.
Los dispositivos como los localizadores GPS y las brújulas no funcionan dentro del nivel, y las comunicaciones por radio se escuchan distorsionadas y, a menudo, resultan poco confiables.
La primera imagen conocida del Nivel 0, publicada en el tablón /x/ de 4chan en mayo de 2019.
Entradas y salidas
Entradas
Intentar salirse de la realidad de los Frontrooms (no-clip) te llevará aquí. Esta entrada es la más común para ingresar al Nivel 0.
Desmayarte en el vacío rojizo del Nivel 195 te llevará aquí.
Se cree que si sobrevives una semana en el Nivel Muerte serás enviado aquí.
Algunas puertas del Nivel -1 conducen al Nivel 0.
Romper un árbol "Urdidor" en el Nivel -4 puede llevarte a este nivel.
Entrar por una Puerta que Tiene El Papel Tapiz del Nivel 0 dentro de The Hub te Llevara aquí.
En general, todos los sub-niveles que corresponden al Nivel 0 poseen una entrada al nivel antes mencionado.
Muchos otros niveles pueden llevarte al Nivel 0.
Salidas
Encontrar una puerta de salida de emergencia y entrar en ella te llevará al Nivel 1.
No-clipear en los límites del Nivel 0 tiene un probabilidad de mandarte al Nivel 0.1.
Encontrar disconformidades no frecuentes en el Nivel 0 o una simple puerta mientras deambulabas tiene una probabilidad de llevarte al Nivel 0.2, Nivel 0.3, Nivel 0.4, Nivel 0.8 y El Cuarto Manila; dependiendo del caso.
Encontrar un conducto de ventilación que rara vez aparece, entrar y no-clipear adentro del conducto, hará que llegues al Nivel 0.5.
Intentar no-clipear charcos de agua puede conducir al Nivel 0.6.
No-clipear una pared oscura te enviará al Nivel 0.7
Romper una pared te llevará al Nivel -1.
Romper una de las luces da como resultado una pequeña probabilidad de que aparezca un túnel, conduciendo a la Zona de Decadencia.